Retour du Talaire

Retour du Talaire : Partie 2
Groupe complet

Prologue

la partie commence avec un retour sur la partie précédente et une explication de la situation en cours. Les joueurs se retrouvent dans le châteaux retombé à sa place en plein cœur de Silvercourt maintenant en flammes.

Je leur explique ensuite le contenu de la bourse donnée par l’élu contenant entre-autres une Pierre de création.

Partie

La partie commence sec, les joueurs doivent fuir le château et trouver une issue pour fuir la ville, la garde est à leur recherche et le paladin qui les accompagnaient les retrouvent rapidement pour faire un rapport de la situation, celui-ci toutefois couvert d’une glue verte. Julien part voler les maisons pendant que les autres parlent avec le paladin.

Fuir Silverbay

Le paladin dirige les joueurs vers un pilote de dirigeable qui leur fera fuir la ville, celui-ci doit les amener le plus loin possible d’Ironcourt, mais la vue d’une nuée de créatures ailés à l’ouest force le groupe à se poser dans le lac Norlyn, près d’un petit village d’elfes. Après une petite altercation avec le pilote, ils le tuent puis le jettent à l’eau afin de s’approprier le dirigeable, ils sont toutefois interpellés par un mage du conseil planaire qui leur souhaite la bienvenue. pendant ce temps, Julien découvre que sa pierre de création s’est incrusté dans son avant bras.

Péripéties dans le village

J’avais préparé des affrontement et du scénario pour cette histoire, mais ils ont préférer s,amuser avec le marchand du coin en essayant de vendre la pierre de Phil. le tout se termine assez mal et la pierre est laissé au marchand qui se lance dans des expériences magiques pour l’utiliser. celle-ci le rejette et la boutique explose, ne laissant que son atelier intact.

Des émissaires du conseil planaire sont envoyés pour faire un bilan de la situation, réalisant que les joueurs sont au courant pour la nués de dragons et possèdent les pierres de créations gardés par l’Élu, à la suite d,autre péripéties, ils sont envoyés dans la sale du conseil pour interrogation.

Conclusion

Bien que la partie à été longue, peu de choses se sont réellement passées. Toutefois, tous les joueurs semblent apprécier ce genre de partie une fois de temps en temps et je ne devrais pas essayer de pousser l’histoire, mais plutôt simplement improviser des événements jusqu’à qu’ils se décident d’avancer.

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One-Shot 1 - Aventures en Terre de Dol
Groupe : Max, Karen, Junior

Prologue

La partie commence avec un résumé des histoires de chacun des personnages présents :

  • Max joue un moine-magicien d’une classe qu’il a inventé, fils d’oromis, encrant encore plus ma partie dans celle de Julien.
  • Junior joue un Crusader du tome of Battle, cherchant gloire et trésors.
  • Karen joue une druide en quête d’aventures.

J’explique ensuite la prémisse de la partie, les joueurs se rencontrent à Annon-Dol où il est dit qu’un grande récompense est donnée aux hommes capable de se battre pour une mission spéciale. La mission commence dans quelques heures, les joueurs ont donc le temps de socialiser et de magasiner.

Partie

Pour palier au temps mort de début de partie, je dirige rapidement les joueurs vers un petit magasin d’objet magique où je tire au sort les effets des anneaux. Max tombe sur un anneau de maladie et devrait tomber malade d’ici une semaine. les joueurs semblent avoir beaucoup apprécié ce passage qui, même s’il à été long, à permit aux personnages de se rencontrer.

Dans le tunnel

J’envois ensuite le joueur retrouver le groupe d’aventuriers dans le tunnel menant aux terres de Dol, ils y posent quelque questions, mais ne s’intéressent pas trop à la raison de leur présence. J’introduis donc une petite ville écrasée par la chute du mur où ils vont trouver de l’équipement.

ce petit arrête me permet de faire avancer l’armée qui vas se faire massacrer par les dragons de l’autre côté du Tunnel et d’introduire l’équipement magique.

Terres de Dol

Les joueurs affrontent quelques dragons deux feu et quelques Drakes, je maintiens la tension pour leur faire comprendre que d’autres créatures beaucoup plus fortes approchent et J,essaie de les envoyer dans le temple. Malheureusement, Max invoque un Hypogriffe qui détruit un peu mes plans, alors je me venge avec un Dragon noir qui suffit à les envoyer se réfugier dans le temple.

Rendu là, je commence à jouer sur la tension, je lance des jets de présence terrifiante du dragon noir pour les pousser à bouger rapidement. Il trouvent finalement une petite grotte sécuritaire pour s’y reposer. Après le repos, ils se dirigent vers le complexe de production de dragons, essayant de rester discrets, Junior pose l’œil sur l’œuf en cristal et rate son jet de Volonté et veut donc aller le chercher. Après y avoir touché, l’œuf craque et il se réfugient dans un demi-plan crée par Max pour voir les dragons à pointe naître et les mères arriver dans le complexe.

Complexe de production de dragons

Après un peu d’attente, les joueurs sortent de leur cachette avec un sort d’invisibilité et fuient vers une des salles adjacentes où il rencontrent un dragon fée. Un hypogriffe plus tard ils continuent leur chemin en fuyant les menaces derrières eux. Le reste n’est que de la fuite, ils visitent des salles, mais doivent se dépêcher car un dragon à pointe les pourchasse, je maintiens la tension en ne leur laissant aucune possibilité de se reposer jusqu’à ce qu’ils arrivent à la salle de contrôle du complexe, ayant passé le cœur du volcan où des dragons les attaquaient.

Ils rencontrent alors le maître du complexe et assistent au réveil de Tiamat, lançant alors une seconde guerre de Dol. Ils ont droit à quelques questions auprès du maîtres puis sont renvoyés au point de départ pour assister à la destruction imminente de leur monde.

Conclusion

Les joueurs reprennent leur souffle alors qu’on termine les derniers détails, la tension n,est jamais retombée, même durant la petit pause mentale pour joueur à anti-chamber pendant que Karen se reposait.

Bon points

  • Ils ont adorés la tension, chacun était au bout de sa chaise constamment et cherchait un moyen de survivre.
  • Mes descriptions se sont améliorées et tous semblaient un peu mieux comprendre de quoi je parlais.

Points à améliorer

  • Max doit avoir des conséquences pour ses sorts qui lui coûtent des points de vie et se fait ensuite healer a 100% par Karen.
  • Je dois améliorer les affrontements, ils n’ont jamais eu l’impression d’être en danger, surtout avec Karen et max.
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Retour du Talaire : Partie 1
Groupe complet

Prologue

La partie commence avec un résumé des histories de chaque personnage :

  • Phil joue un demi-orque barbare esclave qui s’est sauvé de ses maîtres alors qu’il allait être vendu est s’est retrouvé à Silverbay
  • Jérôme joue une princesse croyante de pélor capable de soigner et d’avoir de gros seins qui est serveuse dans la grande taverne de Silverbay après avoir perdu son titre.
  • Junior joue un nain guerrier qui à quitté son royaume pour vivre l’aventure.
  • Antoine joue une spadassin, je ne me souviens plus de son bg.
  • Julien joue un voleur vivant dans une ville remplie de clans de voleur, comme il y avait trop de voleur dans la ville, il est venu faire fortune à SIlverbay.

J’explique ensuite les bases de l’historie de la partie : La place forte de Silverbay à disparue il y a un an, laissant un gros trou qui grossit derrière elle et les gens commencent à s’en sauver de peur de disparaître comme les aventuriers qui s’y sont aventurés.

Partie

La partie commence avec les aventuriers qui s’amusent dans l’auberge, le début de game était très lent et les joueurs semblaient avoir de la difficulté à choisir quoi faire, j’ai donc décidé de mettre en marche els évènements plus rapidement pour ne pas ennuyer les joueurs.

Un paladin nommé Alf (Ils ne devaient pas savoir que c’était un paladin, mais j’ai grillé sa couverture) entre dans l’auberge et demande à Phil de le suivre en échange d’argent. Toute la troupe finit par suivre le paladin et il entrent dans le trou vers une autre dimension.

Première salle

La première sale est rapidement passée, j’ai coupé un peu de contenu pour passer au moment plus intéressants. Les joueurs se font téléporter dans une salle parallèle et le paladin reste dans l’autre, il l’abandonnent à son sort.

Il se retrouvent ensuite dans une grotte avec un cristal, après un peu d’amusement, ils sont tous téléportés dans la bibliothèque.

Bibliothèque

La bibliothèque à clairement rempli sont but, les joueurs sont resté accrochés tout le long à essayer de percer le mystère du temps aléatoire des rayons de la bibliothèque. Maintenir la tension marche très bien et réussit à amuser même ceux qui préfèrent les combats, mais est-ce que ça vas toujours fonctionner?

Salle de la gravité

Ils sont ensuite téléporté dans la pièce avec le bambou qui repousse, le but est ici de leur donner un peu de repos et de joueur encore plus avec leur compréhension du demi-plan. Ils se retrouvent dans le temple, s’amusent un peu avec les couloir qui tournent et vont dans la pièce avec le coffre. Après s’être amusé avec le coffre, la 0 gravité et la chute, les joueurs tombent dans la dernière salle. La chute à été très amusante, ça a donné une nouvelle dimension des types de combats et Julien à semblé très aimer.

Épilogue

Les joueurs rencontrent finalement l’élu qui leur explique rapidement ce qu’ils viennent de vivre. Il leur donne une pierre de la création chaque, 2000 Po et un objet magique que je dois tirer au sort. Il es renvois ensuite avec le château dans le plan matériel où il assistent à la destruction causé par la chute du château dans le plan matériel.

Point à améliorer

  • Rendre les débuts de game plus intéressants
  • Clarifier certaine des mes explications, j’ai du faire beaucoup de dessins
  • Varier les monstres
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